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프로그래머가 마주치는 혼란의 종류
- 지식의 부족 : 무엇인지를 파악하지 못한다. = LSTM의 문제
- 정보의 부족 : 무엇인지 정확하게 모른다. = STM 의 문제
- 처리 능력의 부족 : 어떻게 해야 할지 모른다 = 작업 기억 공간의 문제
기억인출이 기억력을 강화한다.
“변수역할” 프레임워크
- 고정값
- 스테퍼
- 플래그
- 워커
- 최근값 보유자
- 목적값 보유자
- 모집자 gather
- 컨테이너
- 추적자
- 조직자 organizer 데이터 처리
- 임시
느낀점
- 좋은 인지 모델들이 나온다
- 인지모델들 정리해볼것 코딩의 프레임웤 정리해볼것
- 시스템 헝가리안을 활용한 변수, 설명가능한 코딩 방식에 도입 하면 좋을듯
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온보딩을 돕는법
- 새로운 사람은 기존 사람에 비해 아는게 적고, 혼란스럽기 마련, 복합 과제 보다는 단순한 과제가 오히려 온보딩을 돕는데좋을 수도 있겠다.
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정신모델 - 사물을 이해하는 모델
- 정신모델은 서로 충돌하기도 한다. 스웨터를 입힌 눈사람
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문제해결
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문제해결 요소
- 목표상태
- 시작상태
- 목표→ 시작 방법 규정 규칙
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기억력을 증진 시키기
- 자동화
- worked example >> hard coding
한줄평
프로그래밍 하는 프로그래머의 뇌를 잘 보여주었다.